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# by larpuave | 2009-12-31 23:59 | larpu
這次沒去專門預訂特典版,因為可能賣得比較快,而且不是令我特別有興趣的遊戲類型。結果上市以後隔了三天才有空去遊戲店看,發現居然特典版一份都沒賣掉(店員有提到),這...這究竟是怎麼回事?特典版的評價其實不錯啊...詢問了價格,只需要多加30刀樂,那就抱一盒回家吧。

上圖為正頂角度。包裝是金屬盒,外層有硬度較高的塑膠包裝,可拆卸。

去掉外層塑膠以後,底面是這樣的。雖然中秋已經過了,我懷疑會不會加個桂樹或者月亮就變成月餅盒...


至於內容物...
開發者接受採訪時表示,次年E3前將不會過多透露有關Zelda(wii)2的詳情。

目前所了解到的信息有:
該作將最大限度利用wiiRemote的動感增幅設備MotionPlus,令玩家在揮舞速度上保持1:1的真實度;
在今年12月初即將面世的大地汽笛中,可能會有關於wii平台上Zelda次作的互動部份;
此外消息提供方分析,該作的林克可能會沒有設定裝備傳統象徵性的武器,劍(參考前篇宣傳畫)。

沒有劍的林克還是Zelda系列嗎XD?
此外,有留心的玩家應該已經發現歷作的林克都是慣用左手的,這次的宣傳畫似乎有些微妙。

消息來源:Link Here
決戰時刻/使命召喚:現代戰爭2 在北美創下了驚人的多項記錄,我們來看看:

轉一圈主機Live單方面的統計部份:

上市第一天,玩家總遊戲時間數共計520萬小時;
同天,單機遊戲模式的總計時間共計220萬小時;
總計1100萬項成就解除(成就為轉一圈主機對遊戲特定任務挑戰達成的奬勵)。

全局銷售方面(包含PS3/PC):

第一週銷售總額達五億五千美金,並且首發日銷售額達四億五千美金;
超過史上銷售最高記錄的GTA4(600萬份售出,盈利五億美金);
開發商淨利潤達三億兩千萬美金。

以上全部數據不包括海外單獨零售,為北美和英國地區部份統計。

數字也許不能說明什麼問題,不過在北美和歐洲地區來說,電子遊戲有這樣的銷量是史無前例的,而且成績不僅擊敗了如哈利波特之類的出版物製品,也創造了所有娛樂性項目消費商品銷售的記錄(所有娛樂性項目包括電子遊戲,音像書籍出版物,玩具,等等)。

這是什麼現象呢?北美是一個美式硬派個人英雄主義色彩濃重的文化地帶,通常成功塑造一個角色形象會非常廣闊地為眾所周知,比如超人、蝙蝠俠等等。現代戰爭2並沒有固定的主要英雄形象,也沒有長期以來塑造出的英雄,能為如此多的玩家所接受甚至狂熱,可謂是一個奇蹟。

我自己全破單人流程主線,並稍稍進行了一些聯網多人對戰,發現了一些原由。歐美人其實都愛玩遊戲,不論男女老少,但是如果單純只是玩玩,玩過了以後不怎麼記得,或刺激不夠,可能之後會覺得浪費時間之類。同時歐美人的性格中有一種征服挑戰的渴望,尤其是這種現象體現在快速擊敗多名對手之後的愉悅中。現代戰爭2恰好就符合了這兩些特點,刺激、快節奏、以一敵百,同時有一定的真實性。

金融危機的末尾,失落的歐美人是非常多的,這也可能是一個原因。遊戲是一種與現實進行橋接的渠道或窗口,當現實中不可能或不太可能達成的事在虛擬世界中得以征服,作為主觀感官的方面會有一種莫名的成就感和滿足感。該說這是可悲呢還是可喜,畢竟一定程度上會減少不滿社會的群體真槍實彈地對他人進行攻擊發泄。

昨天上午送到單位的,因為是用的畫筒式包裝,同事們都覺得蠻好奇,於是當場就拆封了看看(照片是回家以後拍的)。
筒式包裹的優點盡顯,收容得非常好,一點褶皺都沒有。沙漏跟TP那兩張因為使用拋光面,就沒拍了,20週年慶祝的這張沒有反光:p

接下來是核心問題:要如何掃?

我詢問了一下附近多媒體研究室的同僚,可行的方案是使用上蓋可移除的平面掃描儀,重複掃六至八次,最後在PS中做拼切組合。不過目前我能找到的掃描役都是辦公用的,這種規格的共同點是,鏡面層切面上有障礙物阻擋,無法自由移動海報。或者買一台專用掃描儀,落地式的,只不過買了以後要喝半年粥...^^;

有更好建議的朋友請務必提出,不然就只能提供照片品質的海報了囧

市場占有率達24%之多,於2004年11月9日誕生的火狐小弟,如今已經5歲了耶!這種漸漸變得美味可口的感覺...是說蛋糕啦!
消息稱今年12月7日將上市(最好是全球同時啦)!從圖上看,林克這次又有新玩具了-v-


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